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MOA中RandomTreeGenerator[Advanced]

1.简介

RandomTreeGenerator是一个stream产生器,源源不断的输出Instance;这一部分,将详细探讨其实现;请先阅读”MOA中RandomTreeGenerator-Basic“。查看源码的工具是Eclipse,关于Eclipse下查看源代码的快捷键,可参考”Eclipse下查看MOA源代码“。

具体将分为2个方面来讨论RandomTreeGenerator

这些分析是准备解决问题的,不能解决问题的分析,就是徒劳;在本篇文章的后半部分,将基于上述讨论,来分析:

如果只是讨论上面的这些东西,那么相当于一台没有主角的戏,枯燥浅显;因为处理对象是data stream,如果在程序中无法存储data stream,那就好比没有大米,却要去煮大米粥;最后一部分,重点讨论MOA中数据存储相关知识:

2.对外继承关系

几个基本的快捷键:

操作 说明
Ctrl + 鼠标左击 查看class、method、attribute的源代码
Alt + ← 返回上一次鼠标位置
Alt + → 与“Alt + ←”相反
F4 查看Class的继承关系

使用快捷键 F4,查看RandomTreeGenerator的继承关系,如下图所示。它直接继承了类AbstractOptionHandler,并实现了接口InstanceStream

RandomTreeGenerator-1

抽象类AbstractOptionHandler,用于实现MOAGUI接口。一个Class,如果需要在图形界面上进行参数设置,就需要继承这个类。具体说明如下:

接口InstanceStream,规定了一个data stream所必须实现的方法,统一了data stream对外的方法。

观察上图,发现很多class实现了MOAObject接口(继承自接口Serializable),具体说明如下:

隐藏了重复的MOAObject接口,可以将RandomTreeGenerator的继承关系,精简如图:图中既有类(class),又有抽象类(Abstract class)和接口(Interface),下面简要讨论他们之间的关系:

RandomTreeGenerator-2

  1. 抽象类(Abstract Class)至少有一个方法没有具体的实现,是抽象方法;可以有实例属性;
  2. 接口(Interface)所有方法都是抽象方法,没有具体实现;不能有实例属性,如果有属性,一定是静态常量(static final);
  3. 正常的Class只能继承(extends)一个类(class、abstract class),这就是Java的单继承性;但是可以实现(implements)多个接口(interface);
  4. class实现(Implements)接口(Interface),必须实现接口定义的所有方法(因为接口中方法都是抽象方法,没有具体实现,所以class中必须予以具体是实现);
  5. Abstract class实现(Implements)接口(Interface),不一定要实现接口中的方法(因为抽象类Abstract Class中本来就可以存在抽象方法);
  6. 接口(Interface)可以继承(extends)接口(Interface); 更详细的知识,可以参考“eclipse下查看MOA源代码”中java基础知识部分。

3.内部成员

在”2. 对外继承关系“讨论的基础上,可以得出结论:

  1. RandomTreeGenerator的内部属性成员来源:RandomTreeGenerator自己定义,AbstractOptionHandler内定义,AbstractMOAobject内定义,Object中定义;
  2. RandomTreeGenerator的内部方法成员来源:InstanceStreamOptionHandlerMOAObjectSerializable接口中定义,Object中实现的方法;部分抽象类中实现的方法;

为了充分发挥eclipse的作用,推荐先查看eclipse的帮助文件中Type Hierarchy部分,下面的一些查看源码操作都是基于此进行的。

补充知识,Object类是Java中所有类的父类.

说明:内部成员重点分析方法成员,默认属性成员为方法成员服务(方法成员实现某一功能,需要一些数据,因此添加了属性成员)。

方法成员,重点考虑如下几个:

现在我需要去查询MOA的API文档(或者查看MOA工程的源代码),分析、记忆上面几个类、接口中的__方法成员__。[关键*]

4. 使用RandomTreeGenerator

使用分为3个步骤,说明如下:

//new一个对象
RandomTreeGenerator stream = new RandomTreeGenerator();
//使用前,做一个初始化
stream.prepareForUse();
//判断stream中是否还有instance,并获得下一个instance
while(stream.hasMoreInstances()){
	   Instance trainInst = stream.nextInstance();
}

5. 定义一个stream的generator

只需要按下面来进行定义,并补充实现其中抽象方法即可,这就是java编写代码的好处,使用继承可以快速开发自己的类;代码如下:

public class YourselfGenerator extends AbstractOptionHandler implements InstanceStream

6. data stream的数学含义

data stream的数学表示是什么?程序中存储在什么地方?

data_stream数学上可以表示为:<instance1,instance2,…inxtanceN,…>,即以源源不断的Instance来表示。

在MOA中,一个类,只要实现了接口InstranceStream,就认为他是一个data stream的产生器。通常,data stream并没有一次性产生所有的Instance并存储下来,而是采用产生一个Instance,使用一个的原则来实现。为实现一个data_streamMOA提供了几个基本的类:AttributeInstanceInstancesInstancesHeader

7. 数据存储相关的class

数据存储相关的class:Attribute、Instance、Instances、InstancesHeader

7.1 weka.core.Atribute

weka.core.Atribute(Class)用来表示Instance中的一个属性,共计可以表示5种:numeric、nominal、string、date、relational(这个需要注意);典型的用法(code from the main() method of this class):

// Create numeric attributes "length" and "weight"
Attribute length = new Attribute("length");
Attribute weight = new Attribute("weight");
 
// Create list to hold nominal values "first", "second", "third"
List my_nominal_values = new ArrayList(3);
my_nominal_values.add("first");
my_nominal_values.add("second");
my_nominal_values.add("third");
 
// Create nominal attribute "position"
Attribute position = new Attribute("position", my_nominal_values);
 
...

7.2 weka.core.Instance

weka.core.Instance(Interface),(下图表示了weka.core.Instance的继承关系)此接口统一了instance对外调用的方法;subclass:weka.core.AbstractInstance,直接由Attribute构成,用于表示data_stream中的一个例子;对于所有的Attibute类型(5种),都以浮点数(floating-point)来存储,如果Attribute类型是:nominal、string、relational,则存储的值表示相应类型真实值的索引位置。

Instance_继承关系

举例,对于nominal属性:男,女;在存储时,使用:1,2;则1表示男,2表示女。从weka.core.Instance的继承图,可以看出DenseInstance、SparseInstance是具体实现。Instance的典型使用代码如下:

  // Create empty instance with three attribute values
  Instance inst = new DenseInstance(3);
 
  // Set instance's values for the attributes "length", "weight", and "position"
  inst.setValue(length, 5.3); 
  inst.setValue(weight, 300); 
  inst.setValue(position, "first"); 
 
  // Set instance's dataset to be the dataset "race" 
  inst.setDataset(race); 
 
  // Print the instance 
  System.out.println("The instance: " + inst); 
 
  ...

由于只是片段,上面的这段代码有些晦涩;几点补充: setValue方法:

public final void setValue(int attIndex, String value)
...
public final void setValue(Attribute att, double value)
...
public final void setValue(Attribute att, String value)
...

上面是weka.core.Instance(Interface)中定义,并在weka.core.AbstractInstance中进行了实现,他们的本质都是调用在weka.core.Instance中定义的setValue(int,double)方法,他在具体的class中(DenseInstance、SparseInstance)进行实现。weka.core.Instance中代码定义如下:

public final void setValue(int attIndex, double value)
...

setDataset方法:

public final void setDataset(Instances instances)
...

上面是weka.core.AbstractInstance中的具体实现。其中Instances将在下面进行介绍。

7.3 weka.core.Instances

weka.core.Instances(Class),他的继承关系如下图,特别需要说明的是:

Instances_继承关系

public class Instances extends AbstractList
	 implements Serializable, RevisionHandler
...

Instances继承自一个由Instance组成的链表,其内部所有修改dataset的方法,都是针对备份进行的,并不涉及原始的dataset。

原文地址:https://ningg.top/moa-random-tree-generator-advance/
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